Autor: arddhu

  • Projeto K – Como Jogar

    Projeto K – Como Jogar

    Bem-vindo!

    Traduzido por Arddhu

    Objetivo do Jogo

    Project K é um Trading Card Game competitivo para 2 a 4 jogadores, onde você une forças com seus campeões favoritos de League of Legends. Jogue com seu exército e conquiste os campos de batalha de Runeterra para vencer – cada campo de batalha que você tomar com suas unidades marca 1 ponto, e cada turno que você segurar um, você ganha mais 1. O primeiro a fazer 8 pontos vence!

    Você também jogará magias e equipamentos, usará habilidades e fará de tudo para expulsar o inimigo do campo de batalha e se defender, incluindo forjar alianças com outros jogadores… e traí-los quando chegar a hora!

    Escolha seu Campeão

    No evento TFT Macau, para você começar rapidamente, criamos uma série de decks pré-construídos:

    • Jinx (Fúria/Caos): “Sou louca! Tenho atestado.”
      • Agressivo, Astuto, gosta de Conquistar
      • Descartar cartas para desencadear um frenesi de efeitos surpreendentes e enlouquecer  seus oponentes.
    • Viktor (Mental/Ordem): “Junte-se à gloriosa evolução.”
      • Controlador, Amplificador, gosta de Segurar
      • Projete um exército infinito de recrutas e consuma-os para obter peças de reposição enquanto desmantela os inimigos de Zaun.
    • Yasuo (Calmo/Caos): “A morte é como o vento — sempre ao meu lado.”
      • Médio alcance, Muito Astuto, gosta de Conquistar
      • Deslize entre os campos de batalha para manobrar melhor que seus inimigos e entregar sua lâmina onde eles menos esperam.
    • • Volibear (Fúria/Físico): “Os homens falam em palavras pequenas. Eu falo em trovões!”
      • Controlador, Go-Big, bom em Conquistar e Segurar
      • Economize toneladas de Runas para invocar o enorme urso blindado e outros monstros para abrir caminho até a vitória.

    Regras de construção de deck

    A construção de deck é profunda e recompensadora no Projeto K. Veja como você constrói um deck:

    • Escolha uma Lenda Campeã. Isso define as cores do seu deck e a unidade campeã que você pode escolher.
    • Escolha uma unidade campeã que combine com o nome e uma das cores da sua Lenda.
    • Construa um deck de 40 cartas, máximo de 3 cópias de qualquer carta das cores da sua Lenda, incluindo a 1 unidade campeã escolhida.
    • Escolha 3 campos de batalha (eles são incolores, então você pode escolher qualquer um deles).
      • Em um jogo, você recebe 1 desses aleatoriamente para apresentar no início do jogo.
      • Em uma partida melhor de 3, você escolhe 1 para apresentar no início de cada jogo (mas você não pode escolher o mesmo novamente nesta partida).

    Começando o jogo

    • Embaralhe seu Deck Principal e seu Deck de Runas.
    • Compre 4 cartas do seu Deck Principal.
    • Determine o jogador inicial embaralhando os campos de batalha e selecionando um aleatoriamente. Esse jogador começa.
      • Com 4 jogadores, remova o campo de batalha selecionado (jogue apenas com 3 campos de batalha).
    • Antes do jogo começar, você pode fazer mulligan:
      • Escolha até 2 cartas para reciclar (coloque viradas para baixo no fundo do seu deck) e compre essa quantidade.
      • Você só pode fazer mulligan uma vez.
    • O último jogador joga uma Runa extra em seu primeiro turno.
      • Com 4 jogadores, o primeiro jogador também pula a compra de uma carta em seu primeiro turno.
    • Os turnos ocorrem no sentido horário ao redor da mesa.

    Jogando sua Carta

    (Abaixo: uma versão protótipo da carta Yasuo.)

    • Jogar uma carta requer Runas.
    • O canto superior esquerdo de cada carta exibe seu custo de Runa.

    Tipos de Cartas

    • Unidades e Equipamentos podem ser jogados no seu turno.
      • Unidades entram em jogo exaustas (viradas).
      • Unidades podem se exaurir (virar de lado) para se mover, da base para o campo de batalha ou de volta para a base.
      • Jogue unidades para a base ou para um campo de batalha que você controla.
    • Magias fazem efeitos e depois vão para o lixo. Equipamentos ficam na base.
      • Magias com Reação podem responder a magias e habilidades quando elas interagem com você ou suas coisas, ou em um Showdown (combate em um campo de batalha ou quando uma carta Épica é jogada).

    Etapas do Turno

    Comece seu turno:

    1. Prepare todas as unidades ou runas exaustas do último turno (desvire).
    2. Marque um Ponto para cada campo de batalha que você controla. (Isto é Manter.)
    3. Resolva quaisquer habilidades de Início do Turno ou de Manter.
    4. Compre 1 do seu Deck Principal (sem tamanho máximo de mão) e jogue duas runas (prontas) do seu Deck de Runas.

    Então, na ordem que você escolher, tanto quanto você for capaz:

    • Jogue unidades da mão, ou seu Campeão Escolhido da Zona de Campeão, ou jogue magias ou equipamentos.
    • Use as habilidades de suas cartas, incluindo sua carta de Lenda.
    • Mova unidades para ou de campos de batalha. (Isto inicia um combate se você se mover para um campo de batalha controlado pelo inimigo!)

    Quando terminar, diga aos outros jogadores “Terminei” e resolva quaisquer habilidades de Fim do Turno. Todas as unidades retornam à saúde total.

    Movendo, Conquistando e Controlando

    • Se um campo de batalha estiver aberto (não controlado), tudo o que você precisa fazer para tomá-lo é mover uma unidade para lá. (Isto é Conquistar.)
      • Você só pode Pontuar cada Campo de Batalha uma vez por turno.
      •  Unidades não podem se mover entre campos de batalha a menos que tenham Ganking.
    • Depois de tomar um campo de batalha, você o controla enquanto tiver unidades lá.
      • Você pode esconder 1 carta com Oculto naquele campo de batalha, como uma surpresa desagradável. (Se você perder o controle, descarte-a.)

    Combate: Quando você move unidades para um campo de batalha ocupado por um inimigo, isso inicia um Combate.

    • Resolva quaisquer habilidades “Quando eu defender”, depois quaisquer habilidades “Quando eu atacar”. (Qualquer jogador pode usar Reações.)
    • Jogadores envolvidos no combate podem jogar mágicas ou cartas escondidas lá, até que todos passem. (É um Showdown!)
      • Quando uma mágica ou Oculto é jogado, qualquer jogador pode usar Reações antes que ele seja resolvido. Então resolva!
      • Quer convidar alguém para ajudar com 3+ jogadores? Você pode convidá-los antes que as mágicas/Oculto sejam jogadas.
    • Então lute! Cada jogador soma seu Poder e divide isso como dano total para as unidades adversárias.
      • Uma unidade com dano atribuído ≥ seu Poder morre (vantagem do ataque).
      • No final do combate, as unidades que não morreram retornam à saúde total.
    • Se apenas os atacantes sobreviverem, assuma o controle (e pontue). Se os defensores sobreviverem, eles ficam e os atacantes vivos voltam para a base.

    Vencendo o jogo: O jogo termina quando um jogador marca 8 pontos. (GGWP vai em seguida)

    • Ao contrário de outros pontos, o ponto vencedor não pode vir apenas de uma Conquista.
    • Se você não obtiver o último ponto de Manter, você deve Pontuar todos os campos de batalha em um único turno.
    • Se você conquistar, mas não tiver pontuado os outros campos de batalha, você pode comprar 1 carta em vez de ganhar um ponto.

  • Reorganização 2024

    Reorganização 2024

    Como as coisas estão finalmente se acalmando, pude nos últimos dias aproveitar para colocar a “casa em ordem” quanto a meus projetos e objetivos, organizar o que continua, o que é descartado, o que é modificado e como será modificado.

    Um dos “projetos” era uma vaga para a qual apliquei, um processo seletivo que se estendeu desde o ano passado até… não sei quando, pois ainda não recebi uma resposta. Na ausência de uma resposta ou contato após 3 meses, contabilizo como “não acontecerá”, pois não faz mais sentido ficar no aguardo dessa resposta.

    Embora tenha sido uma seleção interessante, confesso que estava muito animado e empolgado para o projeto em si, o que gera uma certa frustração. Ainda assim, mais de 3 meses sem um retorno, mesmo que negativo, me aponta no mínimo uma falha profissional. Dito isso, desejo sorte, e sucesso para esse projeto, mas vou me concentrar em outras coisas.

    Todo material que produzi para esse projeto, seja previamente, seja o processo seletivo ou mesmo após o mesmo como uma “proatividade” foi arquivado, apenas alguns parágrafos de um desses materiais produzidos foi mantido para outro projeto do qual falarei mais adiante.

    Surterra

    O projeto Surterra surgiu como uma brincadeira, se desenvolveu como uma criação coletiva e contínua, mas embora tenha tido um bom engajamento, acabei por perceber que seria mais uma ideia “gratuita” que não me daria retorno financeiro. Decidi que não mais vou produzir projetos nesse campo de gratuidade enquanto não tiver um bom conforto financeiro, logo, Surterra vai para a geladeira.

    Algumas ideias originais que estavam em deenvolvimento em Surterra serão aproveitadas em outros projeto, em especial um projeto especifico sobre o qual falarei mais adiante. São ideias que se conectam a esses projetos e acabam fazendo parte de uma construção geral de minhas ideias em diversos projetos.

    D20 Saga

    Esse mês completo 1 ano de trabalho como diagramador da D20 Saga, uma revista mensal produzida pela D20 Culture. Quando comecei esse projeto imaginei que ele iria longe e ter completo 1 ano me deixa muito feliz e motivado. Sei que tem novidades a caminho e tão logo elas sejam anunciadas, ficarei ainda mais feliz de fazer parte disso. É um trabalho que faço com carinho, dedicação e paixão, especialmente paixão pelo RPG.

    Nesse tempo consegui colocar muitas ideias em prática e pude me aprimorar ainda mais como diagramador e designer, coisas que podem ser percebidas nas evoluções de cada edição e que acredito que continuarão a ser percebidas no futuro.

    Runarcana

    Estamos na reta final de Runarcana, em um período de bastante silêncio para o público, mas que tem sido extremamente intenso em trabalho, para entregar a versão 1.0 do primeiro sistema de RPG voltado ao universo de Runeterra. Outros surgiram nesses 5 anos de existência, no entanto Runarcana sempre se diferenciou desses projetos por ter uma proposta concreta e uma visão que o guia.

    Acreditem quando digo que estou mais ansioso que vocês para poder entregar inicialmente o 0.99 (produto final para revisão) e então produzir o PDF do 1.0 para que vocês possam baixar, imprimir, utilizarem como quiserrem. A wiki continuará existindo e o que vem após o 1.0 dependerá apenas do quanto público quiser.

    Nesse tempo a equipe acabou se ampliando, atualmente estão nela Dennys, Mizuhiro e O Vivi, além do velho que vos fala. É uma equipe enxuta e que realmente entende a visão proposta, mesmo que em discordância de alguns pontos, confiando no plano proposto.

    Como o estagio atual de Runarcana esta muito mais concentrado em regras, acabo dando vazão para minha craitividade em outro projeto.

    Projeto ?

    Há aproximadamente 12 anos eu iniciei um projeto literário que chegou a ser publicado em algumas partes, esse projeto me cativou muito e acabei desenvolvendo muito mais para ele que jamais veio a público.

    Esse projeto foi retomado em 2023 em um primeiro momento para reorganização, relembrar alguns pontos importantes e redesenhar algumas ideias estruturais. Agora em 2024, esse projeto se torna meu projeto secundário (Runarcana permanece como projeto primário até que seja publicado) ao passo que Surterra foi colocado na geladira.

    Esse projeto está ganhando uma nova roupagem, que acaba sendo um novo versionamento do mesmo, agregando parágrafos espalhados aqui e ali em diferentes ideias e pequenos projetos. É um momento onde por analogia podemos dizer que, depois de cultivar diversos ingredientes espalhados, podemos reuní-los para finalmente preparar uma refeição.

    Não tenho previsão de quando isso virá a público, mas será com certeza após Runarcana 1.0, um projeto com o qual tenho o compromisso de torná-lo completo e público gratuitamente, o que não será o caso desse projeto.

    Ainda estou estudando como esse projeto será veiculado e rentabilizado, já que tenho algumas ideias que envolvem uma camada pública e gratuita financiada caso o projeto consiga o investimento nece$$ário para acontecer.

    Finalização

    Esses são os projetos no campo do RPG com o qual estou envolvido no momento e com os quais tenho compromisso ainda em 2024, organizados de forma a poderem ser levados adiante cada um com a qualidade do qual me orgulho e com um pouco mais de foco.

    Profissionalmente, continuo aberto a projetos (as contas precisam ser pagas) seja na área de diagramação, na área de criação de regras e até mesmo na área lore (história e desenvolvimento de mundos fantásticos). Ainda assim, organizar as coisas e tornar isso público reforça meu compromisso e traz uma satisfação aos que apoiaram, apoiam e apoiarão meu trabalho, ao passo que me ajuda a renovar a energia para seguí-los adiante.

    Por hoje é só, obrigado!

  • Um conto de Dragões e Magos

    Um conto de Dragões e Magos

    Era uma vez…

    Em um reino muito, muito distante de magia e aventuras, existia um majestoso dragão vermelho, cuja sabedoria trouxe pessoas de todos os cantos do mundo. Lá, ele os ensinou a entrar em aventuras incríveis que mudariam suas vidas para sempre.

    Mas este Dragão tinha uma maldição sobre ele e, com o tempo, começou a ficar ganancioso e louco, arruinando tudo o que conquistou e construiu ao longo dos séculos até que um grupo de magos da costa veio em seu auxílio. Eles usaram suas cartas mágicas imbuídas de uma nova forma de feitiçaria antiga para obter os recursos para um bálsamo de cura que afastou a loucura do dragão.

    Quando a loucura acabou, o dragão viu que todo aquele reino estava em ruínas, que a glória daqueles dias se foi e ele se ressentiu da sua incapacidade de se livrar daquela maldição. Os magos se aproximaram dele e ofereceram uma aliança na qual forneceriam recursos e o dragão poderia colocar sua sabedoria em nome de todas aquelas pessoas novamente.

    Foi uma época próspera, com aquela aliança, o dragão e os magos elevaram a glória daquelas aventuras de formas nunca antes vistas. O reino cresceu a distâncias incríveis, com uma infinidade de novas aventuras acontecendo todos os dias. Novos heróis nasceram, e foi uma época de duelos gloriosos de espada ou feitiçaria, até mesmo um ronin de um reino distante apareceu em sua armadura de folha verde.

    Os magos, embora tivessem o poder de serem imortais, optaram por não serem liderados pelo mesmo mago para sempre, mudando de líder de tempos em tempos. Alguns séculos depois dessa aliança, os magos foram abordados por seu patrono, aquele que fornecia o mesmo tipo de aliança que eles faziam com o dragão no passado.

    E com as palavras mágicas amaldiçoadas, o patrono lançou a maldição sobre os magos, que assim como no dragão, instigou neles a ganancia, não se importando com o reino, mas tentando controlar todos os poderes do Dragão para uso exclusivo do Patrono.

    O que o patrono e os magos esqueceram é que quando a aliança foi forjada, eles também construíram um golem, que jamais fora ativado, pois o objetivo do golem era de servir de modelo para outros parceiros iniciarem suas próprias aventuras. Quando os magos usaram seus poderes para controlar o Dragão e iniciaram seu reinado de opressão, a velha magia da aliança ativou aquele primeiro golem.

    A energia mística foi canalizada para o golem, tornando-o azul e, com vapor emanando dele, marchou contra os magos e o dragão, alcançando a vitória após uma longa batalha e libertando o povo cativo. Os magos então, livres das palavras malditas de seu patrono, começaram a reconstruir aquele próspero império com a ajuda de todos que voltaram a confiar neles.

    Essa foi uma época de ouro neste reino, várias pessoas de todos os lugares começaram a acreditar nessa causa e mobilizaram suas forças para torná-la ainda maior, alcançando novas fronteiras a cada dia. Alguns séculos depois, um grupo de aventureiros teve tanto sucesso que a glória do reino ultrapassou todos os limites e aquela era de ouro parecia que seria ainda melhor que a primeira.

    Mas novamente, depois de 22 séculos, o Patrono acordou novamente, lançando suas palavras amaldiçoadas, mas dessa vez, ele planejou que não haveria ninguém entre ele e seus objetivos e na sombra ele lançou a maldição em todos os magos, para que eles também trabalhassem na sombra para, mais uma vez, tentar usar o Dragão com seus poderes crescentes não apenas para controlar o reino, mas também para espalhar o terror e a tirania sobre todos os outros reinos.

    No entanto, nem todos os magos foram enganados pelo Patrono, alguns deles conseguiram manter sua sanidade, enviando sinais secretos para as pessoas do reino, alertando sobre o que estava para acontecer, com uma onda de opressão ainda pior que a anterior, 23 séculos atrás.

    Não existiam muitas pessoas que viveram aquela época, mas a tradição foi repassada, e quando os presságios foram vistos, o próprio povo do reino começou uma revolução, eles gritaram e lutaram da melhor maneira que puderam, mas o Patrono e seus magos malignos eram uma ameaça que eles não suportavam.

    Um herói apareceu entre aqueles lutadores, um Kobold azul segurando uma Bandeira Negra, com memórias dos velhos tempos. O inesperado herói foi capaz não só de ferir os magos, mas também de tirar sangue suficiente para acordar aquele velho golem azul dos tempos antigos que em sua peregrinação aprendeu sobre um sábio Orc muito sábio e poderoso, que não só tinha o poder e a conhecimento para acabar com esses ciclos amaldiçoados de uma vez por todas, mas também, poderia fornecer esse poder para todas as pessoas, para que algo assim nunca mais acontecesse.

    O Kobold, o Golem, um Samurai Verde, um mago Sobrenatural, entre outros heróis, com e sem nome, começaram sua busca para trazer aquele velho Orc, enquanto todo o povo mantinha a revolução e os magos na costa. Naquela época, o Patrono e os magos estavam com medo, não porque as pessoas pudessem destruí-los, mas porque naquele momento seus poderes não eram eficazes contra essas pessoas.

    Só a lembrança desse velho Orc já fez os magos tremerem e tentarem acabar com a guerra com falsas promessas, mas ninguém mais caia naquele encanto. Enquanto as pessoas mantinham os magos incapazes de agir, os heróis, liderados pelo golem azul, começaram para lançar o feitiço para trazer aquele Velho Orc Sábio e o que acontecerá a seguir, ainda será revelado…

    Continua!

  • Centrar-se

    Centrar-se

    O último artigo escrito aqui foi em 2019. Desde então muita coisa aconteceu, muita água passou por debaixo da ponte e meio a toda essa água, muitas lágrimas.

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  • Sobre Contratos e Repasses

    Sobre Contratos e Repasses

    Como atuei no cenário de “League of Legends” e também no de “Counter Strike: Global Ofensive” no Brasil, pude ter uma noção de como muitas organizações atuam e como é a idoneidade delas, então vou deixar um pouco da minha experiência e visão sobre o assunto nesse artigo mais informal.

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  • Você quer brincar na neve?

    Você quer brincar na neve?

    O Rework Lúdico de Nunu

    Toda vez que a Riot se propõe a “recriar” os campeões, algumas pessoas sentem um calafrio, o temor de que a mudança do campeão será tão brutal que ele será irreconhecível é real. 

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  • Como escrever para esports

    Como escrever para esports

    Um guia impreciso para um ofício fluído

    Uma pergunta constante que me é feita, seja em mensagens privadas ou ultimamente em meu Curious Cat tem sido “Como faço para escrever para e-Sports?”.

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  • Emular ou Criar

    Emular ou Criar

    O cultivo de potências para a vitória

    O comportamento é um campo de pesquisa imenso, estudado desde princípio dos tempos, através de várias técnicas e ciências que tentam entender como o ser humano funciona enquanto indivíduo e, como ele pode ser capaz de alcançar determinados resultados.

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  • A pirotecnia do espetáculo

    A pirotecnia do espetáculo

    Nem tudo são flores. Em canto algum. O que dirá em um cenário competitivo que se pauta na velha política do circo? Os espinhos estão por todos os cantos mas confundem-se com as pétalas na pressa do momento.

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