Categoria: Projeto K

  • Projeto K – Como Jogar

    Projeto K – Como Jogar

    Bem-vindo!

    Traduzido por Arddhu

    Objetivo do Jogo

    Project K é um Trading Card Game competitivo para 2 a 4 jogadores, onde você une forças com seus campeões favoritos de League of Legends. Jogue com seu exército e conquiste os campos de batalha de Runeterra para vencer – cada campo de batalha que você tomar com suas unidades marca 1 ponto, e cada turno que você segurar um, você ganha mais 1. O primeiro a fazer 8 pontos vence!

    Você também jogará magias e equipamentos, usará habilidades e fará de tudo para expulsar o inimigo do campo de batalha e se defender, incluindo forjar alianças com outros jogadores… e traí-los quando chegar a hora!

    Escolha seu Campeão

    No evento TFT Macau, para você começar rapidamente, criamos uma série de decks pré-construídos:

    • Jinx (Fúria/Caos): “Sou louca! Tenho atestado.”
      • Agressivo, Astuto, gosta de Conquistar
      • Descartar cartas para desencadear um frenesi de efeitos surpreendentes e enlouquecer  seus oponentes.
    • Viktor (Mental/Ordem): “Junte-se à gloriosa evolução.”
      • Controlador, Amplificador, gosta de Segurar
      • Projete um exército infinito de recrutas e consuma-os para obter peças de reposição enquanto desmantela os inimigos de Zaun.
    • Yasuo (Calmo/Caos): “A morte é como o vento — sempre ao meu lado.”
      • Médio alcance, Muito Astuto, gosta de Conquistar
      • Deslize entre os campos de batalha para manobrar melhor que seus inimigos e entregar sua lâmina onde eles menos esperam.
    • • Volibear (Fúria/Físico): “Os homens falam em palavras pequenas. Eu falo em trovões!”
      • Controlador, Go-Big, bom em Conquistar e Segurar
      • Economize toneladas de Runas para invocar o enorme urso blindado e outros monstros para abrir caminho até a vitória.

    Regras de construção de deck

    A construção de deck é profunda e recompensadora no Projeto K. Veja como você constrói um deck:

    • Escolha uma Lenda Campeã. Isso define as cores do seu deck e a unidade campeã que você pode escolher.
    • Escolha uma unidade campeã que combine com o nome e uma das cores da sua Lenda.
    • Construa um deck de 40 cartas, máximo de 3 cópias de qualquer carta das cores da sua Lenda, incluindo a 1 unidade campeã escolhida.
    • Escolha 3 campos de batalha (eles são incolores, então você pode escolher qualquer um deles).
      • Em um jogo, você recebe 1 desses aleatoriamente para apresentar no início do jogo.
      • Em uma partida melhor de 3, você escolhe 1 para apresentar no início de cada jogo (mas você não pode escolher o mesmo novamente nesta partida).

    Começando o jogo

    • Embaralhe seu Deck Principal e seu Deck de Runas.
    • Compre 4 cartas do seu Deck Principal.
    • Determine o jogador inicial embaralhando os campos de batalha e selecionando um aleatoriamente. Esse jogador começa.
      • Com 4 jogadores, remova o campo de batalha selecionado (jogue apenas com 3 campos de batalha).
    • Antes do jogo começar, você pode fazer mulligan:
      • Escolha até 2 cartas para reciclar (coloque viradas para baixo no fundo do seu deck) e compre essa quantidade.
      • Você só pode fazer mulligan uma vez.
    • O último jogador joga uma Runa extra em seu primeiro turno.
      • Com 4 jogadores, o primeiro jogador também pula a compra de uma carta em seu primeiro turno.
    • Os turnos ocorrem no sentido horário ao redor da mesa.

    Jogando sua Carta

    (Abaixo: uma versão protótipo da carta Yasuo.)

    • Jogar uma carta requer Runas.
    • O canto superior esquerdo de cada carta exibe seu custo de Runa.

    Tipos de Cartas

    • Unidades e Equipamentos podem ser jogados no seu turno.
      • Unidades entram em jogo exaustas (viradas).
      • Unidades podem se exaurir (virar de lado) para se mover, da base para o campo de batalha ou de volta para a base.
      • Jogue unidades para a base ou para um campo de batalha que você controla.
    • Magias fazem efeitos e depois vão para o lixo. Equipamentos ficam na base.
      • Magias com Reação podem responder a magias e habilidades quando elas interagem com você ou suas coisas, ou em um Showdown (combate em um campo de batalha ou quando uma carta Épica é jogada).

    Etapas do Turno

    Comece seu turno:

    1. Prepare todas as unidades ou runas exaustas do último turno (desvire).
    2. Marque um Ponto para cada campo de batalha que você controla. (Isto é Manter.)
    3. Resolva quaisquer habilidades de Início do Turno ou de Manter.
    4. Compre 1 do seu Deck Principal (sem tamanho máximo de mão) e jogue duas runas (prontas) do seu Deck de Runas.

    Então, na ordem que você escolher, tanto quanto você for capaz:

    • Jogue unidades da mão, ou seu Campeão Escolhido da Zona de Campeão, ou jogue magias ou equipamentos.
    • Use as habilidades de suas cartas, incluindo sua carta de Lenda.
    • Mova unidades para ou de campos de batalha. (Isto inicia um combate se você se mover para um campo de batalha controlado pelo inimigo!)

    Quando terminar, diga aos outros jogadores “Terminei” e resolva quaisquer habilidades de Fim do Turno. Todas as unidades retornam à saúde total.

    Movendo, Conquistando e Controlando

    • Se um campo de batalha estiver aberto (não controlado), tudo o que você precisa fazer para tomá-lo é mover uma unidade para lá. (Isto é Conquistar.)
      • Você só pode Pontuar cada Campo de Batalha uma vez por turno.
      •  Unidades não podem se mover entre campos de batalha a menos que tenham Ganking.
    • Depois de tomar um campo de batalha, você o controla enquanto tiver unidades lá.
      • Você pode esconder 1 carta com Oculto naquele campo de batalha, como uma surpresa desagradável. (Se você perder o controle, descarte-a.)

    Combate: Quando você move unidades para um campo de batalha ocupado por um inimigo, isso inicia um Combate.

    • Resolva quaisquer habilidades “Quando eu defender”, depois quaisquer habilidades “Quando eu atacar”. (Qualquer jogador pode usar Reações.)
    • Jogadores envolvidos no combate podem jogar mágicas ou cartas escondidas lá, até que todos passem. (É um Showdown!)
      • Quando uma mágica ou Oculto é jogado, qualquer jogador pode usar Reações antes que ele seja resolvido. Então resolva!
      • Quer convidar alguém para ajudar com 3+ jogadores? Você pode convidá-los antes que as mágicas/Oculto sejam jogadas.
    • Então lute! Cada jogador soma seu Poder e divide isso como dano total para as unidades adversárias.
      • Uma unidade com dano atribuído ≥ seu Poder morre (vantagem do ataque).
      • No final do combate, as unidades que não morreram retornam à saúde total.
    • Se apenas os atacantes sobreviverem, assuma o controle (e pontue). Se os defensores sobreviverem, eles ficam e os atacantes vivos voltam para a base.

    Vencendo o jogo: O jogo termina quando um jogador marca 8 pontos. (GGWP vai em seguida)

    • Ao contrário de outros pontos, o ponto vencedor não pode vir apenas de uma Conquista.
    • Se você não obtiver o último ponto de Manter, você deve Pontuar todos os campos de batalha em um único turno.
    • Se você conquistar, mas não tiver pontuado os outros campos de batalha, você pode comprar 1 carta em vez de ganhar um ponto.

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