Author: arddhu

  • Projeto K – Como Jogar

    Projeto K – Como Jogar

    Bem-vindo!

    Traduzido por Arddhu

    Objetivo do Jogo

    Project K é um Trading Card Game competitivo para 2 a 4 jogadores, onde você une forças com seus campeões favoritos de League of Legends. Jogue com seu exército e conquiste os campos de batalha de Runeterra para vencer – cada campo de batalha que você tomar com suas unidades marca 1 ponto, e cada turno que você segurar um, você ganha mais 1. O primeiro a fazer 8 pontos vence!

    Você também jogará magias e equipamentos, usará habilidades e fará de tudo para expulsar o inimigo do campo de batalha e se defender, incluindo forjar alianças com outros jogadores… e traí-los quando chegar a hora!

    Escolha seu Campeão

    No evento TFT Macau, para você começar rapidamente, criamos uma série de decks pré-construídos:

    • Jinx (Fúria/Caos): “Sou louca! Tenho atestado.”
      • Agressivo, Astuto, gosta de Conquistar
      • Descartar cartas para desencadear um frenesi de efeitos surpreendentes e enlouquecer  seus oponentes.
    • Viktor (Mental/Ordem): “Junte-se à gloriosa evolução.”
      • Controlador, Amplificador, gosta de Segurar
      • Projete um exército infinito de recrutas e consuma-os para obter peças de reposição enquanto desmantela os inimigos de Zaun.
    • Yasuo (Calmo/Caos): “A morte é como o vento — sempre ao meu lado.”
      • Médio alcance, Muito Astuto, gosta de Conquistar
      • Deslize entre os campos de batalha para manobrar melhor que seus inimigos e entregar sua lâmina onde eles menos esperam.
    • • Volibear (Fúria/Físico): “Os homens falam em palavras pequenas. Eu falo em trovões!”
      • Controlador, Go-Big, bom em Conquistar e Segurar
      • Economize toneladas de Runas para invocar o enorme urso blindado e outros monstros para abrir caminho até a vitória.

    Regras de construção de deck

    A construção de deck é profunda e recompensadora no Projeto K. Veja como você constrói um deck:

    • Escolha uma Lenda Campeã. Isso define as cores do seu deck e a unidade campeã que você pode escolher.
    • Escolha uma unidade campeã que combine com o nome e uma das cores da sua Lenda.
    • Construa um deck de 40 cartas, máximo de 3 cópias de qualquer carta das cores da sua Lenda, incluindo a 1 unidade campeã escolhida.
    • Escolha 3 campos de batalha (eles são incolores, então você pode escolher qualquer um deles).
      • Em um jogo, você recebe 1 desses aleatoriamente para apresentar no início do jogo.
      • Em uma partida melhor de 3, você escolhe 1 para apresentar no início de cada jogo (mas você não pode escolher o mesmo novamente nesta partida).

    Começando o jogo

    • Embaralhe seu Deck Principal e seu Deck de Runas.
    • Compre 4 cartas do seu Deck Principal.
    • Determine o jogador inicial embaralhando os campos de batalha e selecionando um aleatoriamente. Esse jogador começa.
      • Com 4 jogadores, remova o campo de batalha selecionado (jogue apenas com 3 campos de batalha).
    • Antes do jogo começar, você pode fazer mulligan:
      • Escolha até 2 cartas para reciclar (coloque viradas para baixo no fundo do seu deck) e compre essa quantidade.
      • Você só pode fazer mulligan uma vez.
    • O último jogador joga uma Runa extra em seu primeiro turno.
      • Com 4 jogadores, o primeiro jogador também pula a compra de uma carta em seu primeiro turno.
    • Os turnos ocorrem no sentido horário ao redor da mesa.

    Jogando sua Carta

    (Abaixo: uma versão protótipo da carta Yasuo.)

    • Jogar uma carta requer Runas.
    • O canto superior esquerdo de cada carta exibe seu custo de Runa.

    Tipos de Cartas

    • Unidades e Equipamentos podem ser jogados no seu turno.
      • Unidades entram em jogo exaustas (viradas).
      • Unidades podem se exaurir (virar de lado) para se mover, da base para o campo de batalha ou de volta para a base.
      • Jogue unidades para a base ou para um campo de batalha que você controla.
    • Magias fazem efeitos e depois vão para o lixo. Equipamentos ficam na base.
      • Magias com Reação podem responder a magias e habilidades quando elas interagem com você ou suas coisas, ou em um Showdown (combate em um campo de batalha ou quando uma carta Épica é jogada).

    Etapas do Turno

    Comece seu turno:

    1. Prepare todas as unidades ou runas exaustas do último turno (desvire).
    2. Marque um Ponto para cada campo de batalha que você controla. (Isto é Manter.)
    3. Resolva quaisquer habilidades de Início do Turno ou de Manter.
    4. Compre 1 do seu Deck Principal (sem tamanho máximo de mão) e jogue duas runas (prontas) do seu Deck de Runas.

    Então, na ordem que você escolher, tanto quanto você for capaz:

    • Jogue unidades da mão, ou seu Campeão Escolhido da Zona de Campeão, ou jogue magias ou equipamentos.
    • Use as habilidades de suas cartas, incluindo sua carta de Lenda.
    • Mova unidades para ou de campos de batalha. (Isto inicia um combate se você se mover para um campo de batalha controlado pelo inimigo!)

    Quando terminar, diga aos outros jogadores “Terminei” e resolva quaisquer habilidades de Fim do Turno. Todas as unidades retornam à saúde total.

    Movendo, Conquistando e Controlando

    • Se um campo de batalha estiver aberto (não controlado), tudo o que você precisa fazer para tomá-lo é mover uma unidade para lá. (Isto é Conquistar.)
      • Você só pode Pontuar cada Campo de Batalha uma vez por turno.
      •  Unidades não podem se mover entre campos de batalha a menos que tenham Ganking.
    • Depois de tomar um campo de batalha, você o controla enquanto tiver unidades lá.
      • Você pode esconder 1 carta com Oculto naquele campo de batalha, como uma surpresa desagradável. (Se você perder o controle, descarte-a.)

    Combate: Quando você move unidades para um campo de batalha ocupado por um inimigo, isso inicia um Combate.

    • Resolva quaisquer habilidades “Quando eu defender”, depois quaisquer habilidades “Quando eu atacar”. (Qualquer jogador pode usar Reações.)
    • Jogadores envolvidos no combate podem jogar mágicas ou cartas escondidas lá, até que todos passem. (É um Showdown!)
      • Quando uma mágica ou Oculto é jogado, qualquer jogador pode usar Reações antes que ele seja resolvido. Então resolva!
      • Quer convidar alguém para ajudar com 3+ jogadores? Você pode convidá-los antes que as mágicas/Oculto sejam jogadas.
    • Então lute! Cada jogador soma seu Poder e divide isso como dano total para as unidades adversárias.
      • Uma unidade com dano atribuído ≥ seu Poder morre (vantagem do ataque).
      • No final do combate, as unidades que não morreram retornam à saúde total.
    • Se apenas os atacantes sobreviverem, assuma o controle (e pontue). Se os defensores sobreviverem, eles ficam e os atacantes vivos voltam para a base.

    Vencendo o jogo: O jogo termina quando um jogador marca 8 pontos. (GGWP vai em seguida)

    • Ao contrário de outros pontos, o ponto vencedor não pode vir apenas de uma Conquista.
    • Se você não obtiver o último ponto de Manter, você deve Pontuar todos os campos de batalha em um único turno.
    • Se você conquistar, mas não tiver pontuado os outros campos de batalha, você pode comprar 1 carta em vez de ganhar um ponto.

  • Reorganização 2024

    Reorganização 2024

    Como as coisas estão finalmente se acalmando, pude nos últimos dias aproveitar para colocar a “casa em ordem” quanto a meus projetos e objetivos, organizar o que continua, o que é descartado, o que é modificado e como será modificado.

    Um dos “projetos” era uma vaga para a qual apliquei, um processo seletivo que se estendeu desde o ano passado até… não sei quando, pois ainda não recebi uma resposta. Na ausência de uma resposta ou contato após 3 meses, contabilizo como “não acontecerá”, pois não faz mais sentido ficar no aguardo dessa resposta.

    Embora tenha sido uma seleção interessante, confesso que estava muito animado e empolgado para o projeto em si, o que gera uma certa frustração. Ainda assim, mais de 3 meses sem um retorno, mesmo que negativo, me aponta no mínimo uma falha profissional. Dito isso, desejo sorte, e sucesso para esse projeto, mas vou me concentrar em outras coisas.

    Todo material que produzi para esse projeto, seja previamente, seja o processo seletivo ou mesmo após o mesmo como uma “proatividade” foi arquivado, apenas alguns parágrafos de um desses materiais produzidos foi mantido para outro projeto do qual falarei mais adiante.

    Surterra

    O projeto Surterra surgiu como uma brincadeira, se desenvolveu como uma criação coletiva e contínua, mas embora tenha tido um bom engajamento, acabei por perceber que seria mais uma ideia “gratuita” que não me daria retorno financeiro. Decidi que não mais vou produzir projetos nesse campo de gratuidade enquanto não tiver um bom conforto financeiro, logo, Surterra vai para a geladeira.

    Algumas ideias originais que estavam em deenvolvimento em Surterra serão aproveitadas em outros projeto, em especial um projeto especifico sobre o qual falarei mais adiante. São ideias que se conectam a esses projetos e acabam fazendo parte de uma construção geral de minhas ideias em diversos projetos.

    D20 Saga

    Esse mês completo 1 ano de trabalho como diagramador da D20 Saga, uma revista mensal produzida pela D20 Culture. Quando comecei esse projeto imaginei que ele iria longe e ter completo 1 ano me deixa muito feliz e motivado. Sei que tem novidades a caminho e tão logo elas sejam anunciadas, ficarei ainda mais feliz de fazer parte disso. É um trabalho que faço com carinho, dedicação e paixão, especialmente paixão pelo RPG.

    Nesse tempo consegui colocar muitas ideias em prática e pude me aprimorar ainda mais como diagramador e designer, coisas que podem ser percebidas nas evoluções de cada edição e que acredito que continuarão a ser percebidas no futuro.

    Runarcana

    Estamos na reta final de Runarcana, em um período de bastante silêncio para o público, mas que tem sido extremamente intenso em trabalho, para entregar a versão 1.0 do primeiro sistema de RPG voltado ao universo de Runeterra. Outros surgiram nesses 5 anos de existência, no entanto Runarcana sempre se diferenciou desses projetos por ter uma proposta concreta e uma visão que o guia.

    Acreditem quando digo que estou mais ansioso que vocês para poder entregar inicialmente o 0.99 (produto final para revisão) e então produzir o PDF do 1.0 para que vocês possam baixar, imprimir, utilizarem como quiserrem. A wiki continuará existindo e o que vem após o 1.0 dependerá apenas do quanto público quiser.

    Nesse tempo a equipe acabou se ampliando, atualmente estão nela Dennys, Mizuhiro e O Vivi, além do velho que vos fala. É uma equipe enxuta e que realmente entende a visão proposta, mesmo que em discordância de alguns pontos, confiando no plano proposto.

    Como o estagio atual de Runarcana esta muito mais concentrado em regras, acabo dando vazão para minha craitividade em outro projeto.

    Projeto ?

    Há aproximadamente 12 anos eu iniciei um projeto literário que chegou a ser publicado em algumas partes, esse projeto me cativou muito e acabei desenvolvendo muito mais para ele que jamais veio a público.

    Esse projeto foi retomado em 2023 em um primeiro momento para reorganização, relembrar alguns pontos importantes e redesenhar algumas ideias estruturais. Agora em 2024, esse projeto se torna meu projeto secundário (Runarcana permanece como projeto primário até que seja publicado) ao passo que Surterra foi colocado na geladira.

    Esse projeto está ganhando uma nova roupagem, que acaba sendo um novo versionamento do mesmo, agregando parágrafos espalhados aqui e ali em diferentes ideias e pequenos projetos. É um momento onde por analogia podemos dizer que, depois de cultivar diversos ingredientes espalhados, podemos reuní-los para finalmente preparar uma refeição.

    Não tenho previsão de quando isso virá a público, mas será com certeza após Runarcana 1.0, um projeto com o qual tenho o compromisso de torná-lo completo e público gratuitamente, o que não será o caso desse projeto.

    Ainda estou estudando como esse projeto será veiculado e rentabilizado, já que tenho algumas ideias que envolvem uma camada pública e gratuita financiada caso o projeto consiga o investimento nece$$ário para acontecer.

    Finalização

    Esses são os projetos no campo do RPG com o qual estou envolvido no momento e com os quais tenho compromisso ainda em 2024, organizados de forma a poderem ser levados adiante cada um com a qualidade do qual me orgulho e com um pouco mais de foco.

    Profissionalmente, continuo aberto a projetos (as contas precisam ser pagas) seja na área de diagramação, na área de criação de regras e até mesmo na área lore (história e desenvolvimento de mundos fantásticos). Ainda assim, organizar as coisas e tornar isso público reforça meu compromisso e traz uma satisfação aos que apoiaram, apoiam e apoiarão meu trabalho, ao passo que me ajuda a renovar a energia para seguí-los adiante.

    Por hoje é só, obrigado!

  • A tale of Dragons and Wizards

    A tale of Dragons and Wizards

    Once upon a time…

    In a far, far away realm of magic and adventures, there was this old and majestic red dragon, whose wisdom brought people from every corner of the world. There, he taught them how to enter amazing adventures that would change their lives forever.

    But this Dragon had some curse on him, and in time, he began to get greedy and mad, ruining all that he achieved over the centuries until a group of wizards from the coast came to his aid. They used their magic cards imbued with a new form of and old sorcery to provide the resources for a healing balm that drove the madness of the dragon away.

    When the madness ended, the dragon saw that all that realm was in ruins, that the glory of those days was gone, he resented the lack of power to control himself out of this curse when the wizards approached him. They offered an alliance in which they would provide resources and the dragon would be able to put his wisdom on the behalf of all those people again.

    It was a prosperous time, with that alliance, the dragon and the wizards elevated the glory of those adventures in ways never seen before. The realm has grown to incredible distances, with a multitude of new adventures taking place every day. New heroes were born, and was a time of glorious duels of sword or of sorcery, even a ronin from a far realm appeared in his green leaf armor.

    The wizards, although had the power to be immortal, choosed to not be led by the same wizard forever, changing their leader from time to time. In a few centuries after that alliance, the wizards were approached by their patron, the one who provided the same kind of alliance they did to the dragon in the past.

    And with the cursed magic words, the patron casted the curse on the wizards, that like in the dragon, made them greedy, not caring for the realm but trying to control all the Dragon’s powers for the Patron sole use.

    What the patron and the wizards forgot was that when the alliance was made, they built a golem but never activated it, the purpose of the golem was to serve as a model for other partners to start their own adventures. When the wizards used their powers to control the Dragon and started their reign of oppression, the old magic of the alliance activated that first golem.

    The eldritch magic was channeled to the golem, turning it to blue, and with steam emanating from it, it marched against the wizards and the dragon, achieving victory after a long battle and releasing the captive people. The wizards then, free from the cursed words of their patreon, started to rebuild that prosperous empire with aid of everyone who again started to trust on them.

    That was a golden age in this realm, several people from all places started to believe in that cause and moved their forces to make it even greater, reaching new frontiers everyday. A few centuries after that, a group of adventurers were so successful that the glory of the realm overreached all boundaries and that golden age looked like it would be even better than the first one.

    But again, after 22 centuries, the Patron woke up again, casting his cursed words again, but that time, he plotted that would be no one between him and his goals and in the shadow he casted the curse in all wizards, so they also would work in the shadow to once again, try to use the Dragon with its growing powers to not only control the realm, but also, to spread terror and tyranny over all realms.

    But not all wizards were tricked by the Patron, some of them were able to keep their minds, sending secret signs to the people of the realm, warning about what was about to happen, with a wave of oppression even worse than the previous one, 23 centuries ago.

    There was not much people that lived through that ages, but the tradition has been passed on, and when the omens were seen, the very own people of the realm started a revolution, they screamed and they fought the best way they could, but the Patron and his evil wizards were a menace they could not stand.

    A hero appeared among those fighting people, a blue Kobold holding a Black Flag, with memories of the old times. The unexpected hero was able to not only hurt the wizards, but also to draw enough blood to wake up that old blue golem of ancient days that in his pilgrimage learned about a very wise and powerful Orc sage, who not only had the power and the knowledge to end these cursed cycles once for all, but also, could provide that power for all the people, so something like that would never happen again.

    The Kobold, the Golem, a Green Samurai, an Eldritch mage, among other heroes, named and unnamed, started their quest to bring that old Orc, while all the people keep the revolution and the wizards at the coast. That time, the Patron and the wizards were afraid, not because the people could destroy them, but because at that time, their powers were not effective against those people.

    Just the memory of this old Orc made the wizards tremble and try to end the war with false promises, but no one else falls under that charm, and while they kept the wizards unable to act, the heroes, leaded by the blue golem, started to cast the spell to bring that Old Orc Sage and what will happen next, is still to be unleashed…

    To be continued!

  • To Focus

    To Focus

    O último artigo escrito aqui foi em 2019. Desde então muita coisa aconteceu, muita água passou por debaixo da ponte e meio a toda essa água, muitas lágrimas.

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  • Sobre Contratos e Repasses

    Sobre Contratos e Repasses

    Como atuei no cenário de “League of Legends” e também no de “Counter Strike: Global Ofensive” no Brasil, pude ter uma noção de como muitas organizações atuam e como é a idoneidade delas, então vou deixar um pouco da minha experiência e visão sobre o assunto nesse artigo mais informal.

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  • Do you want to play in the snow?

    Do you want to play in the snow?

    O Rework Lúdico de Nunu

    Toda vez que a Riot se propõe a “recriar” os campeões, algumas pessoas sentem um calafrio, o temor de que a mudança do campeão será tão brutal que ele será irreconhecível é real. 

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  • Como escrever para esports

    Como escrever para esports

    Um guia impreciso para um ofício fluído

    Uma pergunta constante que me é feita, seja em mensagens privadas ou ultimamente em meu Curious Cat tem sido “Como faço para escrever para e-Sports?”.

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  • Emular ou Criar

    Emular ou Criar

    O cultivo de potências para a vitória

    O comportamento é um campo de pesquisa imenso, estudado desde princípio dos tempos, através de várias técnicas e ciências que tentam entender como o ser humano funciona enquanto indivíduo e, como ele pode ser capaz de alcançar determinados resultados.

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  • The pyrotechnics of the show

    The pyrotechnics of the show

    Nem tudo são flores. Em canto algum. O que dirá em um cenário competitivo que se pauta na velha política do circo? Os espinhos estão por todos os cantos mas confundem-se com as pétalas na pressa do momento.

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